اركل الجزاء
ركلات اليوم الخمس
اختر زاوية ثم انقر مرة أخرى لإيقاف شريط القوة. الحارس يعرف مسبقًا إلى أين سيرتمي اليوم، وهو يميل إلى جهة واحدة — وتبقى ارتماءاته السابقة على الشاشة. والقوة الزائدة تُطيّر الكرة فوق العارضة.
هل هذا محاكي احتمالات؟
لا، وهو مصمّم بحيث لا يكون كذلك. لا شيء يُرمى عشوائيًا لحظة التسديد: فوجهة ارتماء الحارس حدّدتها بذرة اليوم قبل بدء الجولة، والذي يحسم الهدف هو الزاوية التي اخترتها مع القوة لحظة النقر.
الفرق كله هنا. الحارس يميل إلى جهة واحدة، وارتماءاته السابقة تبقى على الشاشة، فمن ينتبه يسجّل أكثر. أما محاكي الاحتمالات فيمنح المنتبه وغير المنتبه المعدّل نفسه.
كيف يعمل شريط القوة؟
التسديدة القوية تتغلّب على يد الحارس حتى لو خمّن زاويتك، لكن بعد حدّ معيّن تمرّ الكرة فوق العارضة. ذلك الشريط الأحمر في النهاية هو الشيء الوحيد الذي يعاقب القوة؛ ولولاه لكان التسديد بأقصى قوة دائمًا هو الصواب ولصار الشريط زينة.
هل هذا مثل أداة ركلات الترجيح؟
لا. الأداة جدول يحدّد متى تكون المباراة قد حُسمت رياضيًا. أما هنا فأنت من يسدّد. الاثنان يجيبان عن سؤالين مختلفين ولا يتنافسان.
هل الجولة نفسها للجميع؟
نعم. ارتماءات الحارس الخمس تأتي من بذرة مصنوعة من تاريخ اليوم، والبذرة تأتي من الخادم، فيواجه الجميع اليوم الحارس نفسه وتعني النتيجة الشيء ذاته.
هل توجد لوحة متصدّرين؟
ليس في هذه النسخة الأولى. يُحفظ رقمك القياسي في متصفّحك. وإن أُضيفت لوحة يومًا، فيمكن التحقّق منها بإعادة تشغيل الجولة: البذرة مع قائمة الزوايا والقوى التي اخترتها تكفي ليصل الخادم إلى النتيجة نفسها.