Calculadora de tiempo de posesión y ritmo en fútbol
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El tiempo de balon en juego es un campo y no un numero fijado en la pagina, porque varia mucho entre ligas y entre partidos. Si el informe del partido te da la cifra, usa esa: todo el calculo gira en torno a ella.
La posesion tal como se transmite es una porcion del tiempo de balon en juego, no del reloj. Esa unica distincion es de lo que trata el primer resultado de abajo.
Resultados
| Tiempo que el primer equipo tuvo el balon | — |
| Tiempo que el segundo equipo tuvo el balon | — |
| Tiempo que el balon estuvo fuera de juego | — |
| Porcion del reloj en que el primer equipo tuvo el balon, en porcentaje | — |
| Lo mismo para el segundo equipo, en porcentaje | — |
| Pases por minuto de posesion, primer equipo | — |
| Pases por minuto de posesion, segundo equipo | — |
| Segundos entre pases, primer y segundo equipo | — / — |
Los tres tiempos de arriba no suman la duracion del partido, y eso es el punto, no un error de redondeo. El mayor bloque aislado de un partido de futbol no suele pertenecer a nadie: con el balon en juego unos cincuenta y cinco minutos de noventa y seis, el tiempo parado supera al de cualquiera de los dos equipos.
El ritmo de pase se calcula por minuto de posesion y no por minuto de partido, que es la diferencia entre medir ritmo y no medir casi nada. Dividir por los noventa mezcla el tiempo en que el equipo ni tenia el balon, y achata la distancia entre quien lo mueve rapido y quien no.
Nada de esto dice quien jugo mejor. Dice como se repartio el tiempo y con que rapidez movio el balon cada equipo mientras lo tuvo, las dos cosas que la cifra de posesion por si sola se toma habitualmente por significar, y no significa.
Sesenta por ciento de posesion significa sesenta por ciento del partido?
No. La posesion es una porcion del tiempo de balon en juego, y el balon esta en juego mucho menos de lo que dura el partido. Con cincuenta y cinco minutos de juego en un partido de noventa y seis, sesenta por ciento de posesion son treinta y tres minutos, cerca del treinta y cuatro por ciento del reloj que corrio.
O sea, el equipo que domino tuvo el balon cerca de un tercio del partido. Eso no es una critica a la estadistica: es lo que siempre ha significado.
| Posesion mostrada | Minutos con el balon | Porcion del reloj |
|---|---|---|
| 50% | 27:30 | 28.6% |
| 60% | 33:00 | 34.4% |
| 70% | 38:30 | 40.1% |
| 80% | 44:00 | 45.8% |
Por que los tiempos no suman la duracion del partido?
Porque el mayor bloque de un partido de futbol no pertenece a nadie. Saques de banda, faltas, cambios, atenciones y celebraciones hacen correr el reloj sin que el balon este en juego.
En el ejemplo de arriba eso da cuarenta y un minutos parados, frente a treinta y tres de un equipo y veintidos del otro. El tiempo muerto es mayor que la posesion de cualquiera de los dos, y por eso las tres cifras no pueden sumar el partido.
La posesion es lo mismo que jugar rapido?
No, y esta pagina las separa a proposito. El ritmo aqui es pases por minuto de posesion, o sea, que tan rapido movio el balon el equipo mientras de verdad lo tenia.
Dos equipos con la misma posesion pueden tener ritmos muy distintos, y el que menos balon tiene puede moverlo mas rapido. Dividir los pases por los noventa minutos del partido mezclaria el tiempo en que el equipo ni tenia el balon, y achataria justo la diferencia que querias ver.
Por que el tiempo de balon en juego es un campo y no un numero fijo?
Porque varia mucho entre ligas, entre competiciones y entre partidos, y es el numero en torno al cual gira todo el calculo. Fijar uno aqui seria esta pagina inventando tu dato mas importante.
Si el informe del partido te da la cifra, usa esa. Si no, prueba un rango y mira cuanto se mueven las respuestas: esa dispersion ya vale saberla antes de citar ninguna.
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