Elfmeter schießen
Die fünf Schüsse des Tages
Wähle eine Ecke und klicke erneut, um die Kraftleiste zu stoppen. Der Torwart weiß heute schon, wohin er springt, und er neigt zu einer Seite — seine letzten Sprünge bleiben auf dem Bildschirm. Zu viel Kraft und der Ball geht drüber.
Ist das ein Wahrscheinlichkeitssimulator?
Nein, und es ist so gebaut, dass es das nicht sein kann. Im Moment des Schusses wird nichts gewürfelt: wohin der Torwart springt, hat der heutige Startwert schon vor der Runde festgelegt, und über das Tor entscheiden die gewählte Ecke und die Kraft im Augenblick des Klicks.
Das ist der ganze Unterschied. Der Torwart neigt zu einer Seite, und seine bisherigen Sprünge bleiben auf dem Bildschirm, also trifft öfter, wer aufpasst. Ein Wahrscheinlichkeitssimulator gäbe dem Aufmerksamen und dem Unaufmerksamen denselben Durchschnitt.
Wie funktioniert die Kraftleiste?
Ein harter Schuss schlägt die Hand des Torwarts selbst dann, wenn er deine Ecke errät, aber ab einem Punkt geht der Ball drüber. Der rote Streifen am Ende ist das Einzige, was Kraft bestraft; ohne ihn wäre immer volle Kraft richtig und die Leiste wäre Deko.
Ist das dasselbe wie das Elfmeterschießen-Werkzeug?
Nein. Das Werkzeug ist eine Tabelle, die sagt, wann ein Elfmeterschießen mathematisch schon entschieden ist. Hier schießt du selbst. Sie beantworten verschiedene Fragen und stehen nicht in Konkurrenz.
Ist die Runde für alle gleich?
Ja. Die fünf Sprünge des Torwarts kommen aus einem Startwert, der aus dem heutigen Datum gebildet wird, und der Startwert kommt vom Server. Alle treffen heute also auf denselben Torwart, und die Punktzahl bedeutet dasselbe.
Gibt es eine Bestenliste?
In dieser ersten Version nicht. Dein Rekord bleibt in deinem eigenen Browser. Falls je eine Liste kommt, lässt sie sich durch Nachspielen prüfen: der Startwert plus deine Liste von Ecken und Kraftwerten reicht dem Server, um zum selben Ergebnis zu kommen.