Tirer le penalty
Les cinq tirs du jour
Choisissez un coin, puis cliquez de nouveau pour arrêter la barre de puissance. Le gardien sait déjà de quel côté il plonge aujourd'hui, et il penche d'un côté : ses derniers plongeons restent à l'écran. Trop de puissance et le ballon passe au-dessus.
Est-ce un simulateur de probabilité ?
Non, et il est conçu pour ne pas pouvoir l'être. Rien n'est tiré au sort au moment où vous frappez : le côté où plonge le gardien a été décidé par la graine du jour avant le début de la série, et ce qui décide du but, c'est le coin choisi plus la puissance à l'instant du clic.
C'est toute la différence. Le gardien penche d'un côté et ses plongeons précédents restent à l'écran : celui qui observe marque davantage. Un simulateur de probabilité donnerait la même moyenne à celui qui observe et à celui qui n'observe pas.
Comment fonctionne la barre de puissance ?
Un tir puissant bat la main du gardien même quand il devine votre côté, mais au-delà d'un point le ballon passe au-dessus. Cette bande rouge à la fin est la seule chose qui punit la puissance ; sans elle, tirer toujours au maximum serait la bonne option et la barre serait décorative.
Est-ce la même chose que l'outil de séance de tirs au but ?
Non. L'outil est un tableau qui dit quand la séance est déjà mathématiquement jouée. Ici, c'est vous qui tirez. Ils répondent à des questions différentes et ne se concurrencent pas.
La série est-elle la même pour tout le monde ?
Oui. Les cinq plongeons du gardien viennent d'une graine faite à partir de la date du jour, et la graine vient du serveur : tout le monde affronte donc le même gardien aujourd'hui et le score veut dire la même chose.
Y a-t-il un classement ?
Pas dans cette première version. Votre record reste dans votre navigateur. Si un classement arrive un jour, il pourra être vérifié en rejouant la série : la graine plus votre liste de coins et de puissances suffit au serveur pour arriver au même résultat.