Tira il rigore
I cinque rigori di oggi
Scegli un angolo, poi clicca di nuovo per fermare la barra della potenza. Il portiere sa già dove si tufferà oggi, e pende da un lato: i suoi ultimi tuffi restano sullo schermo. Troppa potenza e la palla va sopra.
Questo è un simulatore di probabilità?
No, ed è costruito per non poterlo essere. Nulla viene estratto nel momento in cui tiri: dove si tuffa il portiere lo ha deciso il seme di oggi prima che la serie cominciasse, e a decidere il gol sono l'angolo scelto e la potenza nell'istante del clic.
È tutta qui la differenza. Il portiere pende da un lato e i suoi tuffi precedenti restano sullo schermo, quindi chi ci fa caso segna di più. Un simulatore di probabilità darebbe la stessa media a chi ci fa caso e a chi no.
Come funziona la barra della potenza?
Un tiro forte batte la mano del portiere anche quando indovina il tuo angolo, ma oltre un certo punto la palla va sopra la traversa. Quella striscia rossa in fondo è l'unica cosa che punisce la potenza; senza di essa tirare sempre al massimo sarebbe giusto e la barra sarebbe decorazione.
È la stessa cosa dello strumento sui calci di rigore?
No. Lo strumento è una tabella che dice quando la serie è già matematicamente decisa. Questo è tirare i rigori tu. Rispondono a domande diverse e non competono.
La serie è la stessa per tutti?
Sì. I cinque tuffi del portiere vengono da un seme costruito con la data di oggi, e il seme arriva dal server: tutti affrontano lo stesso portiere oggi e il punteggio significa la stessa cosa.
C'è una classifica?
In questa prima versione no. Il tuo record resta nel tuo browser. Se un giorno ci sarà una classifica, si potrà verificare rigiocando la serie: il seme più la tua lista di angoli e potenze basta al server per arrivare allo stesso risultato.