Simulatore di calci di rigore
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Clicca su ogni tiro per alternare tra non calciato, gol e sbagliato.
Risultati
Punteggio dei rigori
0 x 0
| Tiri effettuati | 0 |
| Tiri che non contano più | 0 |
| A chi tocca | — |
Perché i rigori finiscono prima dei cinque tiri?
Perché la serie si ferma nell'istante in cui chi è indietro non può più recuperare, nemmeno segnando tutto ciò che gli resta. Ecco perché punteggi come 4 a 2 e 3 a 1 sono così frequenti: i tiri che sarebbero seguiti non sono mai stati calciati, e non contano nemmeno come sbagliati.
Scritto per esteso, la decisione è chiusa quando i gol di una squadra superano quelli dell'altra più i tiri che le restano. Una serie finisce di solito in otto o nove tiri, non in dieci.
Quanti tiri restano a ciascuna squadra?
Non è lo stesso numero, ed è qui che il conto a mente sbaglia di solito. La prima squadra tira per prima, quindi dopo il suo terzo e il secondo dell'altra, la prima ne ha due davanti e la seconda tre.
Contare cinque meno il numero del turno per entrambe le squadre dà la risposta sbagliata proprio nel momento che conta, cioè subito dopo un tiro e prima della risposta.
Che cosa succede dopo i cinque per parte?
Se il punteggio è pari, si va alla morte improvvisa: ogni turno è una coppia di tiri, e la decisione arriva solo quando entrambe hanno tirato in quel turno e il punteggio differisce.
Questo accoppiamento è tutto il punto. Segnare per primi in un turno di morte improvvisa non decide nulla finché l'altra squadra non ha risposto.
Lo strumento sa chi è favorito?
No, e non ci prova. Conta ciò che inserisci e ti dice quando l'aritmetica ha chiuso la serie; non dice nulla su chi ha più probabilità di segnare.
Studi su chi tira per primo esistono e si contraddicono tra loro, quindi mettere un numero qui sarebbe presentare un dibattito come un fatto.
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