Cobrar o pênalti

Desafio do dia #1Um novo a cada dia à meia-noite UTC

As cinco cobranças de hoje

Escolha um canto e clique de novo para parar a barra de força. O goleiro já sabe para onde vai pular hoje, e ele puxa para um lado — os últimos pulos ficam na tela. Força demais e a bola sai por cima.

Próximo desafio em --:--:--
Isto é um simulador de probabilidade?

Não, e ele é construído para não poder ser. Nada é sorteado no momento em que você chuta: para onde o goleiro pula foi decidido pela semente de hoje antes de a série começar, e o que decide o gol é o canto que você escolheu mais a força no instante do clique.

É essa a diferença inteira. O goleiro puxa para um lado, e os pulos anteriores dele ficam na tela, então quem repara marca mais. Um simulador de probabilidade daria a mesma média para quem repara e para quem não repara.

Como funciona a barra de força?

Um chute forte vence a mão do goleiro mesmo quando ele acerta o seu canto, mas passando de um ponto a bola sai por cima. Aquela faixa vermelha no fim é a única coisa que pune a força; sem ela, chutar sempre no máximo seria o certo e a barra seria enfeite.

É a mesma coisa que a ferramenta de disputa de pênaltis?

Não. A ferramenta é uma tabela que diz quando a disputa já está matematicamente decidida. Isto aqui é cobrar os pênaltis você mesmo. As duas respondem perguntas diferentes e não competem.

A série é a mesma para todo mundo?

Sim. Os cinco pulos do goleiro saem de uma semente feita da data de hoje, e a semente vem do servidor, então todo mundo enfrenta o mesmo goleiro hoje e o placar quer dizer a mesma coisa.

Tem placar?

Nesta primeira versão não. O seu recorde fica no seu próprio navegador. Se um dia houver placar, ele dá para conferir repetindo a série: a semente mais a sua lista de cantos e forças bastam para o servidor chegar ao mesmo resultado.