罚点球

每日挑战 #1每天 UTC 零点更新

今天的五轮点球

先选一个角度,再点一次停下力量条。门将今天扑哪边早已定好,而且他偏向某一侧——他之前的扑救方向会留在画面上。力量太大,球就会飞出横梁。

距离下一个挑战 --:--:--
这是概率模拟器吗?

不是,而且它被设计成不可能是。你射门的那一刻不掷任何随机数:门将扑向哪里,在这一轮开始前就由今天的种子决定了;决定进球与否的是你选的角度,加上你点击那一瞬间的力量。

区别全在这里。门将偏向某一侧,而他之前的扑救方向留在画面上,所以留意的人进得更多。概率模拟器会给留意的人和不留意的人同样的平均值。

力量条是怎么运作的?

强力射门即使门将猜对了角度也能穿过他的手,但超过某个点球就会飞出横梁。末尾那段红色区域是唯一惩罚力量的机制;没有它,永远用最大力量就是最优解,力量条也就成了摆设。

这和点球大战工具是一回事吗?

不是。那个工具是一张表,用来判断点球大战在数学上何时已经分出胜负。这里是你自己来踢。两者回答的是不同的问题,并不冲突。

这一轮对所有人都一样吗?

是的。门将的五次扑救方向来自用今天日期生成的种子,而种子来自服务器,所以今天所有人面对的是同一个门将,分数的意义也相同。

有排行榜吗?

这个初版没有。你的最好成绩保存在你自己的浏览器里。将来若要加排行榜,可以靠重放这一轮来核对:种子加上你选的角度与力量列表,足以让服务器得到同样的结果。