点球大战模拟器
您的数据
点击每一次罚球,在未罚、进球和罚失之间切换。
结果
点球大战比分
0 x 0
| 已罚次数 | 0 |
| 已经无关紧要的罚球 | 0 |
| 轮到谁 | — |
为什么点球大战常常没罚满五轮就结束了?
因为只要落后的一方即使把剩下的全部罚进也追不上,这一系列就立刻停止。这就是 4 比 2、3 比 1 这类比分为什么这么常见:后面本该有的罚球根本没有罚,也不算作罚失。
写全了就是:当一方的进球数大于另一方的进球数加上它剩余的罚球数时,胜负已定。一场点球大战通常在八到九罚就结束,而不是十罚。
每队还剩几罚?
数目并不相同,而心算通常就错在这里。先罚的一队先开始,所以在它罚完第三个、对手罚完第二个之后,先罚的还剩两个,后罚的还剩三个。
对两队都用五减去轮次来算,恰好会在最关键的那一刻算错——也就是一罚之后、对手回应之前。
双方各罚完五个之后呢?
如果比分持平,就进入突然死亡:每一轮是一对罚球,只有当两队在这一轮都罚完且比分不同时,胜负才决出。
这个成对的规则就是全部关键。在突然死亡的一轮里先进球并不能决定什么,要等对方回应。
这个工具知道谁更有优势吗?
不知道,也不试图知道。它只统计你输入的内容,并告诉你算术上什么时候已经分出胜负;它对谁更可能进球只字不提。
关于先罚是否有利,确实有研究,而且彼此结论不一致,所以在这里给出一个数字,等于把争议当成事实。
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