足球控球時間與節奏計算器
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球在场上滚动的时间是一个输入框,而不是写死在页面里的数字,因为它在不同联赛、不同比赛之间差别很大。如果比赛报告给了你这个数字,就用那个:整套计算都系在它身上。
转播里给出的控球率,是相对球在场上滚动时间的比例,而不是相对比赛时钟的比例。下面第一个结果讲的就是这一个区别。
结果
| 第一支球队持球的时间 | — |
| 第二支球队持球的时间 | — |
| 球处于死球状态的时间 | — |
| 在走动的比赛时钟里,第一支球队持球所占的比例,百分比 | — |
| 第二支球队的同一项,百分比 | — |
| 每分钟控球的传球数,第一支球队 | — |
| 每分钟控球的传球数,第二支球队 | — |
| 两次传球之间的秒数,第一与第二支球队 | — / — |
上面三个时间加起来并不等于比赛长度,而这正是要点,不是四舍五入的误差。一场足球比赛里最大的一整块时间,通常不属于任何人:九十六分钟里球只滚动约五十五分钟,那么死球时间比任何一队持球的时间都长。
传球速率是按每分钟控球算的,而不是按每分钟比赛算,这正是“在测节奏”和“几乎什么也没测”的分别。用整整九十分钟去除,会把球队根本没持球的那段时间也混进来,把转得快的一方和转得慢的一方之间的差距抹平。
这些都没有说谁踢得更好。它们说的是时间是怎么分的,以及每一队在持球时把球转得多快——而这恰恰是人们经常以为“控球率”这一个数字所表达、但它其实并没有表达的两件事。
百分之六十的控球率,等于比赛的百分之六十吗?
不是。控球率是相对球在场上滚动时间的比例,而球滚动的时间远远短于比赛的长度。在一场九十六分钟、球只滚动五十五分钟的比赛里,百分之六十的控球率是三十三分钟,约等于走动时钟的百分之三十四。
也就是说,那支“压着打”的球队,其实只握着球大约三分之一场比赛。这不是在挑这项统计的毛病,它一直就是这个意思。
| 显示的控球率 | 持球分钟数 | 占比赛时钟的比例 |
|---|---|---|
| 50% | 27:30 | 28.6% |
| 60% | 33:00 | 34.4% |
| 70% | 38:30 | 40.1% |
| 80% | 44:00 | 45.8% |
为什么这些时间加起来不等于比赛长度?
因为一场足球比赛里最大的一块时间不属于任何人。界外球、任意球、换人、伤停处理和庆祝,都是在球不动的情况下让时钟继续走。
在上面的例子里,死球是四十一分钟,一队三十三分钟,另一队二十二分钟。死时间比任何一队的控球都长,这就是三个数字加不出一场比赛的原因。
控球率高等于踢得快吗?
不是,而且这个页面是有意把两者分开的。这里的节奏是每分钟控球的传球数,也就是问:一支球队在真正持球的时候,把球转得多快。
控球率相同的两支球队,节奏可能天差地别;控球更少的一方也可能把球转得更快。若改用整场九十分钟去除传球数,就会把球队根本没持球的时间混进来,把你本想看到的那点差别正好抹平。
为什么球在场上滚动的时间是输入框,而不是一个固定数字?
因为它在不同联赛、不同赛事、不同场次之间差别很大,而整套计算都系在这个数字上。在这里写死一个,就等于让页面替你编造最重要的那项输入。
如果比赛报告给了这个数字,就用它。如果没有,就试一个区间,看看答案会移动多少:这个跨度本身,就是你在引用其中任何一个数字之前值得先知道的。
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