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已得分 / 可争夺的分
最终还能达到的最高值
最终还可能落到的最低值

要达到你的目标

还需要拿到的分
其余全平时,最少需要几场胜

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什么是积分率?

就是球队实际拿到的分除以可争夺的分。当一胜算三分时,可争夺的分是场次的三倍。20 场拿 34 分的球队,可争夺 60 分,积分率是 56.67%。

赛季中期,它比原始积分更有用,因为它不受各队已打场次多少的影响。

为什么球队赢了,可能的最高值还是在下降?

因为刚打完的这一轮本来就在分母里,而分子最多只能增加那一轮的分值。赢球只能让这个数字保持原位,永远不会把上限重新抬高。

这正是目标会有截止点的原因。总有一轮,上限落到了你想要的数值之下,从那以后再长的连胜也够不着。工具会在那一刻直说,而不是继续报告为一件已经结束的事还差多少分。

“最少胜场”那一行是什么意思?

这是在其余剩下的比赛全部打平的情况下,仍能达标的最少胜场数。它是下限,不是方案:还有很多别的组合也能达到同一目标。

它是这样求出来的:先试零胜,再试一胜、两胜,取第一个够所需分数的。

还没打过比赛的球队显示的是一个破折号。为什么不是零?

因为零分除以零可争夺分不是零百分比,而是没有定义。在那里写零,等于说球队表现糟糕,可它一场都还没打。

最终还能达到的最高值和最低值照样显示,因为它们只取决于还没打的比赛。