PK戦シミュレーター
あなたのデータ
各キックをクリックすると、未実施・成功・失敗が切り替わります。
結果
PK戦のスコア
0 x 0
| 実施したキック数 | 0 |
| もう意味のないキック | 0 |
| 次に蹴る側 | — |
PK戦が 5 本を待たずに終わるのはなぜですか?
劣勢の側が残りをすべて決めても追いつけなくなった瞬間に、シリーズが止まるからです。4 対 2 や 3 対 1 といったスコアが多いのはそのためで、その後に来るはずだったキックは一度も蹴られておらず、失敗として数えられてもいません。
式にすると、一方の得点が、他方の得点に残りキック数を足したものを上回った時点で決着です。PK戦はふつう 10 本ではなく 8 〜 9 本で終わります。
各チームに残っているキックは何本ですか?
同じ本数ではありません。暗算が狂うのはここです。先攻が先に蹴るので、先攻の 3 本目と後攻の 2 本目が終わった時点で、先攻は残り 2 本、後攻は残り 3 本です。
両チームとも「5 引くラウンド数」で数えると、いちばん肝心な瞬間、つまり片方が蹴った直後で相手が蹴る前に、答えを間違えます。
5 本ずつ終えたあとはどうなりますか?
同点ならサドンデスに入ります。1 ラウンドはキック 2 本一組で、そのラウンドで両チームが蹴り終えてスコアが違ったときに初めて決着します。
この「2 本一組」がすべてです。サドンデスのラウンドで先に決めても、相手が蹴り終えるまでは何も決まりません。
このツールはどちらが有利か知っていますか?
いいえ、そのつもりもありません。入力された内容を数え、計算上いつ決着したかを伝えるだけで、どちらが決めやすいかについては何も言いません。
先攻の有利さについての研究は存在しますが、互いに食い違っています。ここに数字を置くのは、論争を事実として示すことになります。
反応
0
0 コメント
最初にコメントする