축구 점유 시간과 템포 계산기
귀하의 데이터
인플레이 시간은 페이지에 박아 넣은 숫자가 아니라 입력란입니다. 리그마다, 경기마다 크게 달라지기 때문입니다. 경기 기록에 수치가 있다면 그것을 쓰세요. 계산 전체가 거기에 달려 있습니다.
중계에 나오는 점유율은 인플레이 시간에 대한 몫이지, 시계에 대한 몫이 아닙니다. 아래 첫 번째 결과가 다루는 것이 바로 이 한 가지 차이입니다.
결과
| 첫 번째 팀이 공을 가지고 있던 시간 | — |
| 두 번째 팀이 공을 가지고 있던 시간 | — |
| 공이 아웃오브플레이였던 시간 | — |
| 흘러간 시계 중 첫 번째 팀이 공을 가지고 있던 비율, 퍼센트 | — |
| 두 번째 팀에 대해 같은 값, 퍼센트 | — |
| 점유 1분당 패스 수, 첫 번째 팀 | — |
| 점유 1분당 패스 수, 두 번째 팀 | — |
| 패스 사이의 초, 첫 번째와 두 번째 팀 | — / — |
위의 세 시간을 더해도 경기 시간이 되지 않으며, 그것은 반올림 오차가 아니라 바로 요점입니다. 축구 경기에서 가장 큰 한 덩어리는 대개 누구의 것도 아닙니다. 96분 가운데 약 55분만 공이 인플레이라면, 멈춰 있던 시간이 어느 팀이 쥔 시간보다도 깁니다.
패스 속도는 경기 1분이 아니라 점유 1분당으로 계산합니다. 이것이 템포를 재는 것과 거의 아무것도 재지 않는 것의 차이입니다. 90으로 나누면 그 팀이 공을 가지고 있지도 않았던 시간까지 섞여 들어와, 빨리 돌리는 쪽과 그렇지 않은 쪽의 간격을 평평하게 만듭니다.
이 가운데 어느 것도 누가 더 잘했는지를 말하지 않습니다. 말하는 것은 시간이 어떻게 나뉘었는지, 그리고 각 팀이 공을 쥔 동안 얼마나 빨리 돌렸는지입니다. 점유율이라는 숫자 하나로 흔히 뜻한다고 여겨지지만 실제로는 뜻하지 않는, 바로 그 두 가지입니다.
점유율 60퍼센트는 경기의 60퍼센트라는 뜻인가요?
아니요. 점유율은 인플레이 시간에 대한 몫이고, 공이 인플레이인 시간은 경기 시간보다 훨씬 짧습니다. 96분 경기에서 55분만 인플레이라면, 점유율 60퍼센트는 33분이고 이는 흘러간 시계의 약 34퍼센트입니다.
즉 지배했다는 팀이 공을 쥔 것은 경기의 약 3분의 1입니다. 이는 그 통계에 대한 비판이 아니라, 그 통계가 늘 뜻해 온 바입니다.
| 표시된 점유율 | 공을 가진 분 | 시계에서 차지하는 비율 |
|---|---|---|
| 50% | 27:30 | 28.6% |
| 60% | 33:00 | 34.4% |
| 70% | 38:30 | 40.1% |
| 80% | 44:00 | 45.8% |
시간을 더해도 경기 시간이 되지 않는 이유는 무엇인가요?
축구 경기에서 가장 큰 덩어리가 누구의 것도 아니기 때문입니다. 스로인, 프리킥, 교체, 부상 처치, 세리머니는 모두 공이 멈춘 채 시계만 흘려보냅니다.
위의 예에서는 멈춘 시간이 41분, 한 팀이 33분, 다른 팀이 22분입니다. 죽은 시간이 어느 팀의 점유보다도 크며, 그래서 세 숫자를 더해도 경기가 되지 않습니다.
점유가 곧 빠르게 하는 것인가요?
아니요, 이 페이지는 둘을 일부러 갈라 놓습니다. 여기서 템포는 점유 1분당 패스 수, 곧 실제로 공을 가지고 있는 동안 얼마나 빨리 돌렸는가입니다.
점유율이 같은 두 팀도 템포는 크게 다를 수 있고, 공을 덜 가진 쪽이 더 빨리 돌릴 수도 있습니다. 패스를 경기 90분으로 나누면 그 팀이 공을 아예 갖고 있지 않던 시간까지 섞여, 보려던 차이를 바로 그만큼 평평하게 만듭니다.
인플레이 시간이 고정된 숫자가 아니라 입력란인 이유는 무엇인가요?
리그마다, 대회마다, 경기마다 크게 달라지는 데다, 계산 전체가 그 숫자에 달려 있기 때문입니다. 여기에 하나를 박아 넣는 것은 이 페이지가 당신의 가장 중요한 입력값을 지어내는 일이 됩니다.
경기 기록에 수치가 있다면 그것을 쓰세요. 없다면 범위를 넣어 보며 답이 얼마나 움직이는지 확인하세요. 그 폭 자체가, 어느 하나를 인용하기 전에 알아 둘 값어치가 있습니다.
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