Calculadora de tempo de posse e intensidade no futebol
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O tempo de bola rolando é um campo e não um número cravado na página, porque varia muito entre ligas e entre jogos. Se a súmula lhe der o número, use o dela: a conta inteira gira em torno disso.
A posse como é transmitida é uma fatia do tempo de bola rolando, não do relógio. É essa única distinção que o primeiro resultado abaixo trata.
Resultados
| Tempo em que o primeiro time ficou com a bola | — |
| Tempo em que o segundo time ficou com a bola | — |
| Tempo em que a bola ficou fora de jogo | — |
| Fatia do relógio em que o primeiro time teve a bola, em porcentagem | — |
| O mesmo para o segundo time, em porcentagem | — |
| Passes por minuto de posse, primeiro time | — |
| Passes por minuto de posse, segundo time | — |
| Segundos entre passes, primeiro e segundo time | — / — |
Os três tempos acima não somam a duração do jogo, e isso é o ponto, não erro de arredondamento. O maior bloco isolado de uma partida de futebol geralmente não pertence a ninguém: com a bola rolando cerca de cinquenta e cinco minutos de noventa e seis, o tempo parado é maior que o de qualquer um dos dois times.
O ritmo de passe é calculado por minuto de posse e não por minuto de jogo, que é a diferença entre medir intensidade e medir quase nada. Dividir pelos noventa mistura o tempo em que o time nem estava com a bola, e achata a distância entre quem a move rápido e quem não move.
Nada disso diz quem jogou melhor. Diz como o tempo foi dividido e com que rapidez cada time moveu a bola enquanto a teve — as duas coisas que o número de posse sozinho é regularmente tomado por significar, e não significa.
Sessenta por cento de posse significa sessenta por cento do jogo?
Não. Posse é uma fatia do tempo de bola rolando, e a bola rola bem menos do que o jogo dura. Com cinquenta e cinco minutos de bola rolando num jogo de noventa e seis, sessenta por cento de posse são trinta e três minutos, cerca de trinta e quatro por cento do relógio que andou.
Ou seja, o time que dominou ficou com a bola cerca de um terço do jogo. Isso não é uma crítica à estatística: é o que ela sempre quis dizer.
| Posse exibida | Minutos com a bola | Fatia do relógio |
|---|---|---|
| 50% | 27:30 | 28.6% |
| 60% | 33:00 | 34.4% |
| 70% | 38:30 | 40.1% |
| 80% | 44:00 | 45.8% |
Por que os tempos não somam a duração do jogo?
Porque o maior bloco de uma partida de futebol não pertence a ninguém. Laterais, faltas, substituições, atendimentos e comemorações fazem o relógio andar sem a bola rolar.
No exemplo acima isso dá quarenta e um minutos parados, contra trinta e três de um time e vinte e dois do outro. O tempo morto é maior que a posse de qualquer um dos dois, e é por isso que os três números não podem somar o jogo.
Posse é a mesma coisa que jogar rápido?
Não, e esta página separa as duas coisas de propósito. Ritmo aqui é passes por minuto de posse, ou seja, quão rápido o time moveu a bola enquanto de fato a tinha.
Dois times com a mesma posse podem ter ritmos completamente diferentes, e o time com menos bola pode movê-la mais rápido. Dividir os passes pelos noventa minutos do jogo misturaria o tempo em que o time nem estava com a bola, e achataria exatamente a diferença que você queria ver.
Por que o tempo de bola rolando é um campo e não um número fixo?
Porque ele varia muito entre ligas, entre competições e entre jogos, e é o número em torno do qual toda a conta gira. Cravar um aqui seria esta página inventando a sua entrada mais importante.
Se a súmula lhe der o número, use o dela. Se não der, teste uma faixa e veja o quanto as respostas se mexem: essa variação já vale saber antes de citar qualquer uma delas.
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