足球盃賽賽程表產生器
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你输入的顺序就是种子排位:第一行是头号种子。如果没有排名,任何顺序都行,这时对阵表就只是抽签。
结果
到决赛还有几轮
—
| 对阵表的规模 | — |
| 首轮轮空的队伍 | — |
| 整届赛事的场次 | — |
种子排布是通行的那一种:最强的两队只可能在决赛相遇,半决赛是一号对四号、二号对三号。这就是为什么三号被放在二号那半区,这让期待“一对三”的人意外。
为什么头号种子不直接对上二号?
因为按一对二、三对四这样配对,会把最强的两队放进同一半区,他们早早互相淘汰,决赛反而成了轻松那半区幸存者之间的对决。
通行的对阵表是用对折法搭出来的:从一和二开始,每当规模翻倍,每个种子都与“新规模加一减去自己”的那个号配对。八队时得到 1-8、4-5、2-7、3-6,最强的两队只可能在决赛相遇。
头号种子在半决赛会碰上谁?
是四号,不是三号。三号在二号那半区,所以两场半决赛是一号对四号、二号对三号。
这会让人意外,也让为这个工具写的检查程序意外了:那个测试原本预期半决赛是一号对三号,最后被改正的是测试,而不是代码。
如果队伍数不是 8、16、32 或 64 呢?
对阵表会扩大到下一个 2 的幂,空出来的位置就是轮空。四十支队伍时,对阵表是六十四,有二十四个轮空。
轮空不是随机发的,也不是给垫底的:它们归最强的种子,这才让轮空成为奖赏而不是运气。四十支队伍时,种子第一到第二十四首轮轮空。
这届赛事会有多少场比赛?
永远比队伍数少一场,不管有多少轮空。每场比赛淘汰恰好一支队,而除了冠军之外所有队都会被淘汰。
这是检验任何对阵表的好办法,包括这一个:数一数画出来的场次,然后对照。
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