Simulador de disputa de pênaltis
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Clique em cada cobrança para alternar entre não cobrada, gol e perdida.
Resultados
Placar da disputa
0 x 0
| Cobranças feitas | 0 |
| Cobranças que já não importam | 0 |
| De quem é a vez | — |
Por que as disputas acabam antes das cinco cobranças?
Porque a série para no instante em que quem está atrás não alcança mais, nem acertando tudo o que sobrou. É por isso que placares como 4 a 2 e 3 a 1 aparecem tanto: as cobranças que viriam depois nunca foram batidas, e também não contam como perdidas.
Escrito por extenso, a decisão acabou quando os gols de um time são maiores que os gols do outro somados às cobranças que ainda lhe restam. Uma disputa costuma terminar em oito ou nove cobranças, e não em dez.
Quantas cobranças faltam para cada time?
Não é o mesmo número, e é aqui que a conta de cabeça costuma errar. O primeiro time cobra primeiro, então depois da terceira dele e da segunda do outro, o primeiro tem duas pela frente e o segundo tem três.
Contar cinco menos o número da rodada para os dois lados dá a resposta errada exatamente no momento que importa, que é logo depois de uma cobrança e antes da resposta.
O que acontece depois das cinco de cada lado?
Se o placar estiver igual, vai para a morte súbita: cada rodada é um par de cobranças, e a decisão só sai quando os dois times já cobraram naquela rodada e o placar difere.
Esse emparelhamento é o ponto todo. Marcar primeiro numa rodada de morte súbita não decide nada enquanto o outro time não responder.
A ferramenta sabe quem é favorito?
Não, e nem tenta. Ela conta o que você digita e diz quando a aritmética fechou a série; não diz nada sobre quem tem mais chance de marcar.
Existem estudos sobre cobrar primeiro, e eles discordam entre si, então pôr um número aqui seria apresentar um debate como se fosse fato.
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