Gerador de tabela de jogos de futebol: o turno e returno

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Com número ímpar de times não tem como fugir da folga: um time fica de fora a cada rodada, e ao longo da tabela inteira cada um folga exatamente uma vez.

Resultados

Rodadas que a tabela leva

Jogos na tabela inteira
Jogos em casa, do time com menos ao time com mais
A maior sequência que algum time passa do mesmo lado

Os confrontos saem do método do círculo: ponha os times em duas fileiras, jogue coluna contra coluna, e depois segure o primeiro time e gire todos os outros. Só isso já garante que toda dupla se enfrenta e que ninguém joga duas vezes na mesma rodada.

O que ele não garante é o equilíbrio do mando, e é aí que a maioria das tabelas feitas à mão desanda. Direto do rodízio, numa tabela de vinte times um clube acaba jogando as dezenove partidas fora de casa e outro joga dezenove seguidas em casa. Aqui os lados são distribuídos depois, para quem esteve menos vezes em casa, o que derruba a maior sequência do mesmo lado de dezenove para cinco.

Turno e returno é o único arranjo que resolve isso de vez: o returno repete o turno com os lados trocados, então todo time termina com exatamente tantos jogos em casa quanto fora.

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Como se monta uma tabela de pontos corridos, na prática?

Pelo método do círculo. Ponha os times em duas fileiras, jogue a primeira coluna contra a última, a segunda contra a penúltima, e assim por diante; depois segure um time e gire todos os outros uma posição.

Isso garante duas coisas de uma vez: toda dupla se enfrenta, e ninguém fica marcado duas vezes na mesma rodada. Com número ímpar de times acrescenta-se um fantasma, e quem cair com o fantasma folga naquela rodada.

Quantas rodadas e quantos jogos dá?

Com número par de times são as rodadas em um a menos que o número de times, e com número ímpar são iguais ao número de times, porque todo mundo precisa folgar uma vez. Os jogos são o número de duplas, que é times vezes times menos um, dividido por dois.

Seis times dão cinco rodadas e quinze jogos. Vinte times dão dezenove rodadas e cento e noventa. Turno e returno dobra os dois.

Por que a página informa a maior sequência do mesmo lado?

Porque é esse o número que denuncia tabela mal montada, e o rodízio sozinho produz umas péssimas. Tirada direto do método do círculo, uma tabela de vinte times tem um clube jogando as dezenove partidas fora e outro jogando dezenove seguidas em casa.

Aqui os lados são distribuídos depois dos confrontos, sempre para quem esteve menos vezes em casa. Medido na mesma tabela de vinte times, a maior sequência cai de dezenove para cinco e o número de jogos em casa sai de uma faixa de nove a dezenove para uma de oito a onze.

Turno e returno resolve o equilíbrio?

Resolve de vez, e é por isso que a maioria dos campeonatos faz assim. O returno repete o turno com os lados trocados, então todo time termina com exatamente tantos jogos em casa quanto fora.

Numa tabela de turno único não existe arranjo que dê o mesmo número para todo mundo, porque a quantidade de jogos de cada time é ímpar sempre que o número de times é par. Alguma coisa tem de ceder, e a página mostra quanto.